Versteckte Glücksspielaktivitäten im Alltag: Risiken, Psychologie & Beispiele

Glücksspielaktivitäten, die sich als unschuldig ausgeben

Jeder Tag birgt Risiken, und man muss nicht einmal Casinospiele spielen. Manche Glücksspiele sind sogar für Kinder zugänglich und können süchtig machen! Aber keine Panik, schauen wir uns lieber die Dinge an, die wie normale Unterhaltung aussehen, aber im Grunde genommen… echtes Glücksspiel, das die Gehirnchemie durcheinanderbringt.

Die Psychologie des Glücksspiels in 30 Sekunden erklärt

Wenn Menschen Risiken eingehen, reagiert das Gehirn mit einem starken Mix aus Dopamin, Adrenalin und Erwartungshormonen. Besonders aktiv wird dieses Belohnungssystem in einem Casino ohne Verifizierung, das sofortige Auszahlungen bietet und eine große Auswahl an Spielen bereithält; hier sind die schnellen Wechsel zwischen Gewinn und Verlust besonders intensiv. Jede dieser Reaktionen verstärkt unbewusst das Bedürfnis, weiterzuspielen, weil das Gehirn ständig zwischen Spannung und Belohnung pendelt.

  • Risikoeinschätzung: Das Gehirn analysiert die Situation und bewertet die Chance auf einen Gewinn — selbst wenn diese objektiv sehr gering ist.
  • Mehrere Versuche: Jeder Einsatz erhöht die Erwartungshaltung und kurbelt die Dopaminausschüttung an, unabhängig vom Ergebnis.
  • Der erste Gewinn: Ein Treffer löst eine starke emotionale Reaktion aus, gespeist von Dopamin, was das Erlebnis im Gedächtnis verankert.
  • Wiederholung: Das Gehirn versucht, denselben Kick erneut zu erleben, wodurch der Kreislauf aus Risiko, Hoffnung und Belohnung fortgesetzt wird.

Was ist so glücksspielähnlich an dem, was ich tue?

Es gibt mindestens drei Aktivitäten, die im Gehirn identische chemische Reaktionen auslösen. Der einzige Unterschied besteht darin, dass man kein Geld gewinnt, aber Risiken und Belohnungen sind dennoch vorhanden.

#1 Zufällige Spielzeugkisten

Glücksspielaktivitäten, die sich als unschuldig ausgeben

Das ist bei Kindern total beliebt. Die Überraschungsspielzeuge kosten etwa 5-35 Euro und animieren die „Spieler“ dazu, gleich mehrere Packungen zu kaufen, um das komplette Set zu sammeln.

Das beste Beispiel dafür ist Labubu, das weltweit einen regelrechten Hype auslöste. Neben Labubu gibt es Hunderte ähnlicher „Spiele“ und ganze Serien von funktionslosen Spielzeugen und Figuren, die man gewinnen muss. Anders als bei Casinospielen erhält man hier zumindest einen garantierten Gewinn. Sollte dieser Gewinn jedoch nicht den Erwartungen entsprechen, muss man erneut Geld ausgeben.

Ein Beispiel aus dem wirklichen Leben! Dana Nguyen, eine 27-Jährige aus Monterey, erkannte ihre Sucht, nachdem sie innerhalb weniger Monate rund €4.000 für Labubu-Sammelfiguren ausgegeben hatte. Der Moment der Wahrheit kam, als sie im April zu ihrem Postfach ging und dort 20 ungeöffnete Pakete auf sie warteten. Sie fragte sich, wie sie jemals eine Reise nach Europa finanzieren könne, wenn sie so viel Geld für Figuren aus Fell, Baumwolle und Vinyl ausgibt. Beim Öffnen der Blindboxen fühlte sie eindeutig denselben Kick wie beim Glücksspiel (genau das, was sie eigentlich immer vermeiden wollte).

Ähnliche Aktivitäten:

  • Überraschungsboxen mit anderen Produkten (z. B. Hautpflegeprodukten).
  • Überraschungseier und Minifiguren-Serien.
  • Digitale Lootboxen in Online-Spielen.

#2 Gacha-Videospiele

Gacha-Videospiele

Diese Videospiele laufen auf den meisten Mobilgeräten und können kostenlos heruntergeladen werden. Der eigentliche Glücksspielaspekt findet im Spiel selbst statt: Man dreht ein Banner (ähnlich einem Spielautomaten) und erhält eine Belohnung. Die größten Belohnungen sind in der Regel exklusive Charaktere und ihre charakteristischen Waffen. Diese Kombination ist auch notwendig, um die schwierigen Level des Spiels zu meistern (die ebenfalls Belohnungen einbringen). Es gibt also verschiedene Arten von Glücksspiel in Gacha-Spielen, und diese sind auch bei Kindern beliebt.

Im Gegensatz zu Casinospielen bieten Gachas mehr Funktionen als nur Risiko und Gewinn. Um in ihnen zu spielen, benötigt man eine Art schwer zu erhaltende Währung, die man normalerweise durch das Abschließen von Quests, das Spielen von Event-Minispielen usw. erhält. Es gibt also Unterhaltungsmöglichkeiten jenseits des Glücksspiels. Aber im Grunde tragen all diese Aktivitäten dazu bei, Spielgeld zu sparen, um einen bestimmten Charakter, eine Waffe für ihn, ein einzigartiges Outfit usw. zu erhalten — und wenn man sein „Geld“ aufgebraucht hat oder Pech hat und verliert, muss man echtes Geld ausgeben, um sein Ziel zu erreichen.

Ein weiteres Beispiel aus dem wirklichen Leben! Der größte Skandal um die Ausgaben in Genshin Impact: Das Glücksspielsystem führte 2025 zu einem Vergleich mit der US-amerikanischen Federal Trade Commission (FTC) wegen Irreführung von Kindern und Verletzung von Datenschutzgesetzen. Dies zog eine Geldstrafe von 20 Millionen US-Dollar und die Einführung der elterlichen Zustimmung für Spieler unter 16 Jahren nach sich. Spieler und Kritiker weisen zudem auf süchtig machende Ausgabenmuster, intransparente Währungssysteme, die die tatsächlichen Kosten verschleiern, die gezielte Ansprache von Minderjährigen mit Anime-Ästhetik und Berichte von Partnern hin, die enorme versteckte Schulden entdeckten, weil ihre Ehepartner das Familiengeld ausgegeben hatten.

#3 Shopping-Mystery-Deals und Rabatt-Lotterien

Shopping-Mystery-Deals und Rabatt-Lotterien

Viele Onlineshops verwenden heute “zufällige” Rabattmechanismen, bei denen Nutzer ein Rad drehen, eine digitale Losebox öffnen oder einen Countdown-Deal anklicken. Der Reiz entsteht durch die Möglichkeit, einen hohen Rabatt zu erwischen. Genau wie beim Glücksspiel spielt das Gehirn mit: Der kurze Nervenkitzel, gefolgt von einem kleinen Gewinn oder einem enttäuschenden Ergebnis, führt zum selben Dopaminrausch wie ein Mini-Slotspiel. Einige Händler setzen diese Mechaniken bewusst ein, um spontane Käufe zu erzeugen und Nutzer zu wiederholten Klicks zu animieren.

In den meisten Fällen handelt es sich um Betrug, der aufgrund unklarer Geschäftsbedingungen erfolgreich ist. Beispielsweise dreht man an einem Glücksrad mit Rabatten und erhält einen Gutschein im Wert von 100 Euro. Erst nach Einlösung stellt man fest, dass dieser nur in bestimmten Shops gültig ist, die einen nicht interessieren, und die Produkte insgesamt unbeliebt sind. Zwar funktionieren einige Gutscheine möglicherweise auch für Produkte, die man mag, aber in jedem Fall muss man den doppelten Gewinn ausgeben, um den Bonus vollständig zu nutzen.

Ist es schlimm, dass ich an diesen Aktivitäten teilnehme?

Absolut nicht, alles in Ordnung. Wer verantwortungsvoll mit Geld umgeht und Dinge in Maßen genießt, entwickelt keine Spielsucht, nur weil er gerne niedliche Spielzeuge oder süße Anime-Charaktere in Videospielen sammelt. Viel Spaß, aber übertreibt es nicht!